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Sable - Überblick Poki Spiele

Die Inspiration für die Schöpfer Friv5Online der Welt von Sable war der Planet Jakku aus der siebten Episode von Star Wars: eine schlecht bewohnbare Wüste, eine bärische Ecke des Universums, die durch den Willen des Schicksals zum Feld für eine groß angelegte Schlacht wurde, und danach - ein Friedhof von Raumschiffen. Sable, die Hauptfigur des Poki Spiels, wird dorthin geschickt: Die Erkundung der Wüste soll für sie zu einer Art Initiationsritus werden. Und wenn Sie sich bereits einen Hardcore-Überlebenden in einer rauen und gnadenlosen Umgebung vorgestellt haben, dann sind Sie mehr denn je weit von der Wahrheit entfernt – der Protagonist hat nicht einmal einen Gesundheitsindikator, und Sable bietet dem Spieler außergewöhnlichen Komfort.

Die Musik für das Poki Spiel wurde von Japanese Breakfast geschrieben. Ihr letztes Album, Jubilee, habe ich mir in die Löcher angehört – das ist ein leichter Dream-Pop, der das Herz mit Wärme erfüllt.  Sable ruft ähnliche Gefühle hervor.

Sable hat keine Pflichtaufgaben - sie wird mit den Worten "Komm zurück, wenn du verstehst, wer du werden willst, und nimm dir Zeit: Du hast so viel Zeit, wie du willst, wir werden warten." Keine treibenden Faktoren in Form von verschwundenen Töchtern, aggressiven Außerirdischen, politischen Verschwörungen oder Prophezeiungen zur Weltrettung: Bis auf eine optionale Aufgabe schmieden die NPCs keine bösartigen Pläne und sind freundlich und einladend. Meist bieten sie auch einen kleinen Job im Sinne von "Geh da, finde das, bring das mit." Primitiv, aber mehr braucht es nicht: Aufgaben in  Sable werden in erster Linie benötigt, um dem Spieler eine Markierung auf der Karte zu setzen und ihm so bei der Entscheidung zu helfen, wohin er gehen soll. Es gibt so viele interessante Orte in der Umgebung – und Quests helfen dir, sie nicht zu verpassen.

Anfragen haben hier keine Timer, also hat der Gott selbst ihnen gesagt, dass sie sich von ihnen ablenken und auf Erkundungstour gehen sollen, wenn etwas Interessantes in Sicht kommt. Das Sable- Universum ist voll von Überresten antiker Zivilisationen, und die Geheimnisse ihres Ursprungs wollen nur ausgegraben werden. Und um es im wahrsten Sinne des Wortes auszugraben: Es lohnt sich zum Beispiel, durch eine Reihe von unscheinbaren Halbringen zu fahren, die aus dem Sand ragen, und die Wüste wird sich teilen, und von ihr ans Tageslicht, genau wie in  In Final Fantasy VI wird ein Gebäude entstehen, in dem sich ein uraltes Artefakt mit einem auf den ersten Blick unverständlichen Zweck befinden wird. Warum wird es benötigt? Woher kam das alles? Erkunden Sie weiter und die Geschichte der Welt wird sich langsam auflösen.

Der visuelle Stil von Sable ist von der Arbeit des französischen Künstlers Jean Giraud, auch bekannt als Mœbius, inspiriert. Neben Science-Fiction arbeitete er zum Beispiel auch am achtzehnten Band des Comics XIII: Diese Serie basierte 2003 auf dem gleichnamigen Kult -Shooter  von Ubisoft.
Hier und da wird Sable auf Spuren von etwas einst zweifellos Grandiosem stoßen: die Ruinen hoher Brücken und riesiger Hangars, kolossale Mechanismen (einige können sogar wieder in Gang gesetzt werden!) Und andere Artefakte des vergangenen technologischen Fortschritts. Von besonderem Interesse sind die Überreste abgestürzter Raumschiffe: Sobald Sie ein einfaches Rätsel gelöst haben, betreten Sie das Cockpit, und Sie werden die Aufzeichnungen ihrer Gespräche in den letzten Sekunden vor dem Absturz sehen - ein Schatz für einen jungen Forscher. An einer anderen Stelle ragt zum Beispiel ein riesiger Wurm aus dem Sand, der wie direkt aus  Dune erscheint: Es scheint, dass man sogar hineinklettern kann – man muss nur raten wie.

Die Spielwelt ist in sieben verschiedene Zonen unterteilt und nach einer halbstündigen Einarbeitung öffnet sich Ihnen alles auf einmal. Alle Ecken gleichzeitig zu erklimmen, wird allerdings nicht funktionieren: Die Ausdauer ist zunächst zu gering, und sie lässt sich wie in Breath of the Wild nicht direkt beim Klettern wiederherstellen. Um die "Ausdauer" zu erhöhen, müssen Sie an abgelegenen Orten verstreute Raupen sammeln - insgesamt gibt es mehr als hundert, aber nach den ersten zwanzig - vierzig Sable wird sich fast jedem Felsen unterwerfen und es gibt keine Hindernisse dafür Forschung.

Für das Abschließen von Quests vergeben NPCs Abzeichen. Durch das Sammeln von drei gleichen kann Sable die passende Maske erhalten - und wenn das Poki Spiel entscheidet, dass Sie genug davon haben, kann die Heldin, die an ihren Heimatort zurückkehrt, eine auswählen und so über ihre Zukunft entscheiden Beruf. Die Wüste braucht Menschen mit den unterschiedlichsten Fähigkeiten: Kartographen, Mechaniker, Schrottsammler, Kaufleute – für jeden ist etwas dabei. Mit der Wahl der Maske endet das Poki Spiel. Das ist eigentlich die ganze Geschichte.

Die verschnörkelte Silbe der Repliken kompensiert teilweise die statische Natur der NPCs. Für sie gibt es einfach keine Fragen: Dies ist ein Poki-Spiel mit kleinem Budget, und die darin enthaltenen Masken zeigen nicht nur die Art der Aktivität an, sondern ermöglichen es Ihnen auch, auf Gesichtsausdrücke zu verzichten.

Die Charaktere hier sind sehr freundlich. Die Wüste selbst stellt trotz ihrer scheinbaren Schwere nicht nur keine Bedrohung für Sable dar – es ist unmöglich, an Dehydrierung, Sonnenstich oder irgendetwas anderem in ihr zu leiden – ihre Bewohner sind auch liebevoll, freuen sich ausnahmslos, Sie zu treffen, und strahlen Wärme aus. Die Suche, bei der die Hauptfigur ihr gegenüber mit regelrechter Feindseligkeit konfrontiert wird, und unter den NPCs gibt es Saboteure und korrupte Beamte, es gibt nur einen im Poki Spiel, und es scheint so fremdartig wie möglich zu sein - den Rest der Zeit die Poki Spiel erzeugt nur Güte.

Von  Sable sollte man nicht alles auf einmal erwarten: Das ist immer noch nicht Zelda mit seinem Gameplay für jeden Geschmack. Dieses Poki Spiel erfordert keine Vielzahl von Mechaniken: Sable rettet im Gegensatz zu Link die Welt nicht vor einer Katastrophe – sie studiert einfach die Geographie und Geschichte ihrer Welt und entscheidet, wer sie werden möchte. Keine Gefahren und Kämpfe - nur Komfort und Freude am Leben.

Vorteile: eine Welt voller merkwürdiger Artefakte, die Sie einfach nur erkunden möchten; ungewöhnlicher visueller Stil; allgemeine Freundlichkeit und Herzlichkeit; wunderbarer Soundtrack.

Nachteile: die Monotonie der Quests und Charaktere (obwohl es die Absicht des Autors sein könnte).

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